文|游戲觀察
游戲AI內(nèi)卷又迎來新的大玩家,微軟發(fā)布公告稱與Inworld AI公司建立合作關(guān)系,將生成式AI模型的強(qiáng)大功能帶入游戲開發(fā)。
近兩年,游戲行業(yè)AIGC進(jìn)擊的消息蔚然成風(fēng)。無論是公開財(cái)報(bào)還是演講發(fā)聲,AI與行業(yè)、公司、產(chǎn)品結(jié)合成為無法回避的環(huán)節(jié),市場(chǎng)、企業(yè)、資本包括股民都聚焦于此。
需要明確的是,頭部企業(yè)對(duì)于游戲AI的實(shí)際運(yùn)用也有了階段性的明確方向。游戲價(jià)值論此前提到,如果說利用AI工具提升生產(chǎn)效率是1.0階段(量),那么騰訊網(wǎng)易作為行業(yè)頭部,已經(jīng)一只腳邁進(jìn)了更復(fù)雜的內(nèi)容多樣化相關(guān),無論是NPC的行為設(shè)定還是動(dòng)作智能化的應(yīng)用,這些都是質(zhì)的2.0階段。
微軟此次與Inworld AI合作的重點(diǎn)同樣是圍繞實(shí)際內(nèi)容生產(chǎn)展開。對(duì)于技術(shù)工具,必然會(huì)成為企業(yè)下個(gè)階段降本增效和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。
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在今年8月的外媒報(bào)道中,Inworld AI宣布已完成5000萬美元的A輪融資,此輪融資由Lightspeed Venture Partners領(lǐng)投,其他投資者包括Stanford University、Samsung Next、微軟的M12 Fund、First Spark Ventures和LG Technology Ventures。
按照當(dāng)時(shí)的說法,Inworld AI的估值達(dá)到了5億美元,也是人工智能游戲領(lǐng)域融資金額最多的公司。
微軟作為投資者,現(xiàn)在選擇與其深入合作情理之中。
根據(jù)公告介紹,此次合作目前有兩個(gè)主要目標(biāo):
開發(fā)AI Copilot游戲設(shè)計(jì)系統(tǒng),協(xié)助開發(fā)人員探索“更有創(chuàng)意的想法”,開發(fā)者可以根據(jù)提示創(chuàng)建“詳細(xì)的腳本、對(duì)話、任務(wù)等”;
開發(fā)一個(gè)可以集成到游戲客戶端中的 AI引擎,通過動(dòng)態(tài)生成故事、任務(wù)和對(duì)話,從而實(shí)現(xiàn)全新的故事供玩家體驗(yàn)。
這兩個(gè)目標(biāo)的作用是一脈相承的,即通過智能批量化生產(chǎn)游戲任務(wù)作為內(nèi)容,來實(shí)現(xiàn)降本增效,集成AI引擎對(duì)擴(kuò)大化使用。
這是目前普遍認(rèn)知中的游戲AI 1.0階段利用工具提升生產(chǎn)效率走量的能力體現(xiàn),但I(xiàn)nworld AI本身的核心業(yè)務(wù)或者說后續(xù)微軟AI合作升級(jí)不止于此。
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《卷還是不卷,手游迎接量大管飽時(shí)代》一文中我們提到,量大管飽已經(jīng)成為目前企業(yè)滿足運(yùn)營(yíng)需求最重要的戰(zhàn)略手段。無論是需求用戶在線時(shí)長(zhǎng)和活躍度還是輕量化副游的定位,絕大多數(shù)游戲都需要提供內(nèi)容量來維持游戲熱度,區(qū)別在于內(nèi)容的定義既包括劇情相關(guān)也包括玩法資源,既有游戲更新的直觀表現(xiàn),也有用戶UGC和場(chǎng)外二創(chuàng)的不同方向。
更低成本、高效的批量化生產(chǎn),用內(nèi)容來填補(bǔ)玩法迭代的漏洞,廣泛存在于不同的游戲賽道。
從這個(gè)角度來看,AI在游戲行業(yè)的爆發(fā)也并完全由資本市場(chǎng)所推動(dòng),降本增效的核心價(jià)值與當(dāng)下企業(yè)戰(zhàn)略所倡導(dǎo)的方向不謀而合,游戲企業(yè)重視和利用AI具備發(fā)展需求的必然性1.0階段為人所熟知的正是快速產(chǎn)出內(nèi)容,節(jié)約成本并提升工作效率。
之前Unity發(fā)布2023游戲開發(fā)報(bào)告(2023 Unity Gaming Report)披露這樣一個(gè)信息,為什么大環(huán)境低迷的情況下,開發(fā)者能夠生產(chǎn)更多的游戲數(shù)量?
獨(dú)立開發(fā)者不再?gòu)牧汩_始開發(fā)每個(gè)項(xiàng)目。相反,他們將轉(zhuǎn)向使用第三方資源快速進(jìn)行原型設(shè)計(jì)和測(cè)試,62%的獨(dú)立開發(fā)者在游戲中使用了5到14個(gè)資源包(assets)。46%的獨(dú)立游戲原型設(shè)計(jì)階段不超過一個(gè)月。
通過技術(shù)提升和工具有效利用來提升生產(chǎn)效率,是真正的關(guān)鍵詞,游戲AI是其中的明星選手之一。
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今年6月完美世界對(duì)外展示了正在嘗試的AI融合驅(qū)動(dòng)的完整形態(tài)案例——復(fù)合應(yīng)用AI in GamePlay,包括場(chǎng)景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對(duì)話等均由AI演算。
騰訊天美在今年WAIC分論壇上分享了《逆戰(zhàn)手游》中根據(jù)自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法模型(ARNN模型)應(yīng)用的AI動(dòng)作生成技術(shù),游戲中的NPC會(huì)根據(jù)玩家的實(shí)時(shí)行為進(jìn)行動(dòng)作反應(yīng),這些動(dòng)作可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,自主生成和調(diào)節(jié),進(jìn)而提升游戲的沉浸感和可玩性。
網(wǎng)易今年的招牌《逆水寒》手游中,關(guān)于AI的應(yīng)用既包括繪畫、捏臉系統(tǒng),也包括400位AI NPC、超40個(gè)AI作詞打卡點(diǎn)。
頭部企業(yè)的對(duì)于AI運(yùn)用的切入點(diǎn),都包括游戲世界繞不開的NPC。
如果說生產(chǎn)管線自動(dòng)化降本增效是標(biāo)準(zhǔn)的1.0模式,那么智能NPC根據(jù)當(dāng)下環(huán)境和情景智能演繹,為不同玩家提供不同的感官以及游戲體驗(yàn),其實(shí)已經(jīng)觸碰游戲AI 2.0的核心,從“能省心做”到“如何做的更好”。
回到微軟的合作上,Inworld AI的主營(yíng)業(yè)務(wù)正是一家制造人工智能NPC的公司,主要為游戲、虛擬世界以及其他娛樂和營(yíng)銷應(yīng)用場(chǎng)景批量創(chuàng)造虛擬人物角色。
除了跨引擎使用,Inworld AI允許開發(fā)者用自然語言來描述虛擬數(shù)字人角色。通過融合了大語言模型和聊天機(jī)器人,允許開發(fā)者便捷批量創(chuàng)作NPC,降低成本的同時(shí)提升游戲沉浸感。
公開報(bào)道中,Inworld AI的合作案例就包括網(wǎng)易游戲旗下的Team Miaozi、Niantic 8th Wall、LG UPlus、Alpine Electronics、Skyrim、Stardew Valley以及Grand Theft Auto V等。
雖然現(xiàn)在與微軟的合作還是以1.0的文本和任務(wù)生成技術(shù)開發(fā)為始,但后續(xù)提速到2.0是必然的過程。
值得注意的是,走量競(jìng)爭(zhēng)能夠解決短時(shí)間的發(fā)展停滯,但還是會(huì)回歸到產(chǎn)品創(chuàng)意升級(jí)上。
一方面,堆內(nèi)容堆料的大型游戲通過解放生產(chǎn)力,可能不再是大型團(tuán)隊(duì)的專屬,熟練掌握技術(shù)工具的中小團(tuán)隊(duì)加入競(jìng)爭(zhēng)。另一方面,頭部企業(yè)降本增效之余,依舊需要重視創(chuàng)意與內(nèi)容結(jié)合的前沿探索,研究AI工具升級(jí)后游戲玩法解鎖的更多可能,儲(chǔ)備和培育善用工具生產(chǎn)個(gè)性化內(nèi)容的人才雙管齊下才是后續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵所在。
就像公告所說的,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率的目的,是為了協(xié)助創(chuàng)作者將精力集中在探索“更有創(chuàng)意的想法”上。