文|娛樂資本論 李鐘豪
一門生意的本質(zhì),往往是由它占比最大的成本支出決定的。
充斥著「暴富神話」的小程序短劇賽道也是如此。無論是行業(yè)里人人談論的、八天消耗過億的《無雙》,還是單日充值破千萬的《哎呀!皇后娘娘來打工》,都繞不開一個關鍵詞:買量——在媒體平臺投放信息流廣告或?qū)で筚~號合作,以吸引用戶跳轉(zhuǎn)小程序看劇。
嘉書科技(冰甜短劇)創(chuàng)始人、已經(jīng)入局小程序短劇賽道兩年多的王小書表示:
「做這一行,買量的成本要占到總票房的80%到90%,如果傳統(tǒng)影視公司想做這一行,首先就要接受和學習買量,而且我不認為這是一門暴利的生意?!?/p>
小程序短劇公司發(fā)布「戰(zhàn)報」的數(shù)據(jù)口徑大多為票房和「消耗(即公司在廣告平臺的充值被花掉的額度)」,而要在行業(yè)做到相對頭部,至少要每天上一部新劇,每部劇平均票房在300到500萬左右,月收入一億上下。
然而,這一億營收中至少有八成要用于買量。市面上「八天賺一億」的說法或許可能實現(xiàn),但這一億大概率指的不是利潤。
若以影視行業(yè)的視角來看,買量即宣發(fā),相較于電影30%到50%的宣發(fā)成本水位,做小程序短劇的投入要高一個量級。而從方法論來看,買量源起于游戲行業(yè),基礎技能包括儲備素材、渠道選擇和對平臺工具的利用。
小程序短劇是網(wǎng)絡文學和短視頻兩種產(chǎn)品結(jié)合的產(chǎn)物,目前行業(yè)內(nèi)的頭部公司大多由網(wǎng)文公司轉(zhuǎn)型而來,短視頻平臺也是最重要的買量渠道。
因此,網(wǎng)文行業(yè)付費與免費并行,充值后按單集/單章解鎖的商業(yè)模式,短視頻行業(yè)短平快的內(nèi)容節(jié)奏,都在小程序短劇行業(yè)復現(xiàn)。
萬物有光影業(yè)創(chuàng)始人楊旭認為,小程序短劇僅用兩年左右的時間,就飛速復制了網(wǎng)文行業(yè)用十幾年摸索出來的頭部一輪付費,篩選出不賺錢的版權(quán)二輪分發(fā),免費播放插入IAA廣告(In-App Advertising,應用內(nèi)廣告)分成的模式,「已經(jīng)覆蓋了相當龐大的用戶群」。
在9月初的「共話微短劇精品化2.0時代」主題沙龍上,制片人陳新杰提到如今小程序短劇也在精品化路上,單部成本從最早的兩三萬,飆升至平均三十萬至五十萬。
小程序短劇行業(yè)規(guī)模的迅速擴張,以及內(nèi)容的精品化和多元化,對于躍躍欲試的影視公司而言,都是利好趨勢,但沒有改變的行業(yè)共識是:
在這個逐漸走向白熱化的市場,買量仍然是是決定一部短劇、一個平臺、一家公司擴張速度和盈利水平的核心能力。
根據(jù)數(shù)據(jù)平臺「有米云」的統(tǒng)計,目前小程序短劇的主要買量渠道分為三類:
最重要的是短視頻平臺,九成以上的買量預算都會消耗在這里。抖音、快手、視頻號是買量主戰(zhàn)場,B站和小紅書也正在拓展相關業(yè)務,其中行業(yè)公認最高效的是「抖音+巨量引擎」的組合拳。
其次是圖文信息流和網(wǎng)文平臺,包括今日頭條、番茄、網(wǎng)易、百度等。這些平臺本身的主流用戶畫像與小程序短劇重合度高,且對信息流廣告接受度較高,其中網(wǎng)文平臺也是小程序短劇分銷的重要渠道之一。
最后是手機品牌終端。包括OPPO、小米等手機大廠之所以能夠在硬件上卷價格、卷渠道,原因之一就在于軟件層面有不少廣告位,可以依靠互聯(lián)網(wǎng)服務產(chǎn)生長尾利潤,硬件即流量。此外,手機硬件的品牌、型號也是重要的算法標簽。
圖源:有米云
行業(yè)內(nèi)對于渠道能力的判斷標準也主要有三個:平臺用戶水位、工具支持和平臺規(guī)則政策支持。
目前各個平臺的商業(yè)化能力已經(jīng)相當成熟,又基于買量作為競價廣告的基本邏輯,所有平臺投放的ROI(Return on Investment,投資回報率)都在1.1到1.2左右——即投入一元買量,可換回1.1到1.2元的收入。ROI和總票房一般來說呈現(xiàn)此消彼長的關系,若前者數(shù)值非常高,很可能是由于買量規(guī)模還沒有達到極限,單部劇的收入潛力沒有得到充分釋放。
「目前這些平臺是行業(yè)最積極的推廣者,因為他們才是最賺錢的一方」,一位行業(yè)人士如是說。
圖源:巨量引擎營銷觀察
而渠道之間的主要差異,在于各個渠道主力人群的細微差別,以及工具的穩(wěn)定性和對「素材」的處理能力。
舉例來說,行業(yè)普遍認為視頻號的用戶畫像年齡偏高——對價格更不敏感,因此可以設置相對更高的充值檔位,「其實玩互聯(lián)網(wǎng)比較久的年輕人,反而會更想省錢」。
抖音、快手的用戶偏好也有差異,這決定了相對應的素材形式。抖音用戶對「小強小美」的影視解說很熟悉,因此投放時長相對偏長的二創(chuàng)解說類素材效果好,而快手用戶相對偏愛簡單直接的畫面呈現(xiàn)和特效素材,「從時長到內(nèi)容,都有很多顆粒度」。
而由于每部小程序短劇上新時都會投放大量的切片素材——平均每天全行業(yè)有近百部新劇上架,每部劇的素材有上千條,「一家公司每天可能都有幾萬條新素材投出去」。要實現(xiàn)精準投放,就需要短劇出品方和投流平臺進行深度合作。
值得注意的是,由于一部短劇的總時長也就在100分鐘左右,「素材」雖然是海量產(chǎn)出投放的,但素材之間的差異并不大,例如調(diào)換一個素材中的鏡頭順序,或縮短其時長,都可以算作產(chǎn)出了一條新素材。而之所以要這樣「海投」,實際上是因為短劇公司的業(yè)務節(jié)奏極快,與其為某部劇耗時做精細化研究反饋,不如用跑量的方法直接看效果。
也因此,短劇公司在投放時一般只會為素材打上「大標簽」,例如年齡、地域、手機操作系統(tǒng)等相對寬泛的設定,具體推向細分人群的工作借助廣告引擎完成,這就對于平臺的技術(shù)儲備、處理能力都提出了要求。
而短劇賽道之所以普遍認可巨量引擎,是因為其已經(jīng)在各個行業(yè)都有過人群研究和標簽積累,短劇相比電商、游戲,規(guī)模和需求都小得多,所以小程序短劇在巨量跑素材的穩(wěn)定性和可靠性都有保證。
對于一家小程序短劇公司來說,考慮買量問題要從創(chuàng)作階段開始。
一部單集1分鐘,總量100集的小程序短劇,總時長與一部網(wǎng)絡電影相當,很多小程序短劇的制片人員也有網(wǎng)絡電影的從業(yè)經(jīng)歷,核心受眾重合度也很高。從很多維度看,今天的小程序短劇和早期的「網(wǎng)大」都有類似之處。
但兩者并不能等量齊觀,原因有二:
一是小程序短劇的觀眾從一開始就是「為內(nèi)容付費」。如果用戶對內(nèi)容不滿意,可以隨時中斷棄劇,不為后續(xù)內(nèi)容充值,無法套用網(wǎng)大早期的「六分鐘定律」,更類似網(wǎng)絡電影后期以完播率為考核指標與平臺分賬的商業(yè)模式。
二是小程序短劇的商業(yè)模式更閉環(huán)。小程序短劇公司往往集制播發(fā)為一體,在微信、抖音小程序內(nèi)播放,流量來自于向平臺購買,收益和票房直接相關,因此「把劇推出去」的意愿天然更強。
圖注:目前微信和抖音小程序的觀劇體驗已經(jīng)趨同
基于這兩個差異,小程序短劇的內(nèi)容實際上要更加市場化——順應需求而非引領審美,而無論買量的素材質(zhì)量還是用戶的持續(xù)付費意愿,都與內(nèi)容水平強相關。
而將內(nèi)容質(zhì)量與買量勾連起來的,是「名場面」。
受制片成本限制,小程序短劇不可能做到每分鐘都是精品,但每部總時長100分鐘的短劇,都會有10分鐘左右的「名場面」,在拍攝中擁有最高優(yōu)先級和最好的資源。
但和網(wǎng)大的「六分鐘」不同,名場面會被分散到整部劇的各個階段,業(yè)內(nèi)稱之為「賺點」,即強引導用戶付費的點位。同時,它也會作為買量的核心素材,用戶受其吸引,會期望在劇里看到相應內(nèi)容,并持續(xù)付費。
一部劇能否成為爆款,取決于不同內(nèi)容、素材、渠道、人群的策略組合,業(yè)內(nèi)稱為「模型」,并與投放的節(jié)奏強相關。
在一家相對成熟的小程序短劇公司,買量「投手」的人員占比往往在一半以上,分成小組后,組內(nèi)策略人員和素材剪輯師的配比為1:1,每個小組都能產(chǎn)出多種策略模型。
王小書表示,業(yè)內(nèi)收入越高的公司,投手配置越多,而嘉書科技用發(fā)展經(jīng)銷商網(wǎng)絡的方式,也能提高投流人員的絕對數(shù)量,「我們有上百家經(jīng)銷商,每家有10個投手,就能讓我們一部劇配置上千人做投放」。
目前,一部小程序短劇的生命周期平均為1個月,而要躋身行業(yè)前列,產(chǎn)能基準線是每天一部劇上新,平均票房收入300萬至500萬,單月營收1億左右。
要實現(xiàn)如此高的效率,需要「大力出奇跡」——用盡可能多的策略模型跑測試。因為并不是每種策略都能奏效,模型淘汰率超過90%是常態(tài),而淘汰一般就發(fā)生在短劇上線的第一天。
目前行業(yè)內(nèi)普遍的投放節(jié)奏是:
短劇上線第一天就投入上千種模型搏殺,「可能每個策略只投1000元」;
一天之后能賺錢的模型留下,加大投入,其余淘汰;
80%的投放預算放在第一周,后續(xù)三周逐漸減少,一部劇的生命周期結(jié)束后,通過分銷或轉(zhuǎn)免繼續(xù)創(chuàng)造收入。
圖注:短視頻達人投放也是短劇獲得流量的重要手段之一
買量的價值也并不限于「一錘子買賣」,跑模型積累的數(shù)據(jù)和人群標簽,既可以指導后續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn),也能夠讓小程序短劇實現(xiàn)差異化定價。目前,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)讓不同買量模型引入的用戶,看到不同的付費選項,進而實現(xiàn)更高的總票房收入。
「這個過程,類似于股市的量化交易,是不簡單的,現(xiàn)在想要入局的人,需要了解的東西遠比買量多。」王小書如是說。
行業(yè)普遍認為,小程序短劇到明年下半年整個行業(yè)的格局就會很清晰,而現(xiàn)在想?yún)⑴c進來,需要三到六個月的時間來試錯。
隨著小程序短劇內(nèi)容走向精品化,很多公司從最初入局時自建團隊拍攝,逐漸轉(zhuǎn)向全面尋求外部專業(yè)團隊合作,「用戶的審美在提升,制作差的內(nèi)容會被自然淘汰,要做精品,成本至少是40萬到60萬。」
同時,小程序短劇的題材也在輪換,幾乎每個季度的流行趨勢都會有所改變。
例如最早進入大眾視野的「贅婿流」如今已經(jīng)「跑不動了」。而根據(jù)巨量引擎統(tǒng)計的數(shù)據(jù),目前女頻短劇的占比從年初的20%,提升到8月份的45%。作為較早開始深耕女頻的玩家,今年嘉書旗下女頻短劇的規(guī)模擴大了五倍。
而最新的科幻、玄幻題材,更有可能將一部劇的制片成本推到百萬以上,「現(xiàn)在小程序短劇的制作水平,已經(jīng)越來越向影視劇靠攏」。
目前,一部相對精品的小程序短劇從制作到投出的周期大致是三個月。所以對于剛進場的公司來說,先用三個月走通一遍制作和買量流程是必要的,還需要再用同樣時間復現(xiàn)一次以驗證效果,這也是「三到六個月試錯」的依據(jù)。
除了抖音、快手、視頻號,以及已經(jīng)開始試水的B站和小紅書,今年開始發(fā)力內(nèi)容化的美團和支付寶也已經(jīng)開始接觸小程序短劇。從內(nèi)外部的趨勢來看,小程序短劇成為一個獨立、專業(yè)化和分工細化的行業(yè)是必然的。
圖注:剛起步的支付寶視頻業(yè)務也已經(jīng)出現(xiàn)了短劇內(nèi)容
但這也意味著,行業(yè)能夠攫取超預期回報的窗口期即將結(jié)束,內(nèi)卷很有可能到來,小程序短劇需要更多商業(yè)模式創(chuàng)新,而這些創(chuàng)新有一部分就來自影視、短視頻和網(wǎng)文行業(yè)已有的經(jīng)驗。
最近在共同投資人的引薦下,嘉書科技已經(jīng)開始與某女裝品牌接觸,嘗試通過定制內(nèi)容獲得票房以外的收入。但要在小程序短劇這樣豎屏、快節(jié)奏、以人為主的內(nèi)容中植入商品廣告,難度是顯而易見的——CPM廣告要求曝光面積和時長,而這要求短劇讓渡出一部分「爽感」做交換。
楊旭提到,除了體量小、成本低、靈活度高等優(yōu)點,小程序短劇在對演員的挑選和把控上也輕松得多,「塌房風險很小」。但由于其本身擁有巨大的用戶體量和發(fā)展?jié)摿Γ志邆淞恕冈煨恰沟目赡堋?/p>
和傳統(tǒng)影視行業(yè)的造星邏輯不同,小程序短劇的造星目的主要在于聚攏私域流量。通過長期合作演員,很多公司可以基于短視頻打造網(wǎng)紅的邏輯吸引用戶長期關注演員的新劇,獲得自然流量,以節(jié)約一部分為新劇投流的成本,這也讓一些頭部小程序短劇公司有了MCN的屬性。
而對于已成頑疾的盜版問題,業(yè)內(nèi)人士普遍認為很難在短時間內(nèi)解決。
圖注:目前市面上存在著大量「關注看全集」的盜版號
王小書認為,盜版風行某種程度上意味著市場存在「免費看劇」的需求,與其花費大量時間和資金成本解決一個內(nèi)容行業(yè)一直存在的頑疾,不如轉(zhuǎn)變思維,考慮如何發(fā)展以免費為前提的商業(yè)模式。
而在網(wǎng)文行業(yè),免費模式已經(jīng)非常成熟,嘉書科技選擇長期與番茄等免費閱讀平臺合作分銷內(nèi)容,也獲得了相當可觀的收益,同時也能加深對買量的理解。
就像很多如今已經(jīng)成熟的行業(yè)一樣,小程序短劇發(fā)現(xiàn)了新的需求點,并迅速把行業(yè)大盤做到了百億以上。楊旭說:「用戶不是看膩了長劇才去看小程序劇,而是這些用戶的需求終于被看見了,被滿足了,它的市場非常大?!?/p>
小程序短劇是一個「內(nèi)容找人」而非「人找內(nèi)容」的行業(yè),越是下沉的內(nèi)容,越需要更強的技術(shù)實力來精準匹配用戶,「躺賺」是一種幻覺,「深耕」才是必要的。
而理解買量、學習買量,正是每一個當下想要入局這個紅海行業(yè)的「野心家」的必修一課。
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