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米哈游又做卡牌, 《崩鐵》持續(xù)增加玩法內(nèi)容,如何解讀?

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米哈游又做卡牌, 《崩鐵》持續(xù)增加玩法內(nèi)容,如何解讀?

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

圖片來源:崩壞星穹鐵道官方微博

文|DataEye研究院

繼《原神》去年12月的內(nèi)置的獨立卡牌玩法——《七圣召喚》后,《崩壞:星穹鐵道》今天中午更新的1.4版本,也內(nèi)置獨立的集換式卡牌玩法——《以太戰(zhàn)線》。

如今《七圣召喚》已經(jīng)被米哈游做成了電競。

《以太戰(zhàn)線》未來會如何?夠格嗎?米哈游為何如此偏愛卡牌呢?

游戲上線后,《崩鐵》新增的常駐玩法持續(xù)增加,如何解讀?

今天,DataEye研究院聊聊米哈游《崩鐵》做卡牌。

一、《崩鐵》內(nèi)置獨立的集換式卡牌,常駐玩法再+1

根據(jù)游戲官方信息,《以太戰(zhàn)線》是一款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲,核心玩法是“收集,對決,養(yǎng)成,升級”。為期1個多月的限時活動結(jié)束后,《以太戰(zhàn)線》將成為常駐玩法。

關(guān)鍵詞:常駐!

米家游戲,內(nèi)置獨立玩法不是新鮮事,但往往要么是限時的、活動性質(zhì)的,要么是一次性的休閑益智。典型如《原神》的走迷宮、射氣球、飛行比賽、解謎,《崩鐵》魔方解謎、推箱子、推礦車等。

當初《七圣召喚》,是《原神》第一次更新常駐玩法,第一次正式引入PVP設(shè)計。它距離《原神》公測過去了兩年。

如今《以太戰(zhàn)線》,玩法細節(jié)、游戲體量還有待觀察,也可能更輕。但它卻不是《崩鐵》的首個新增常駐玩法。它距離《崩鐵》公測僅半年。

此前的1.3版本,《崩鐵》模擬宇宙新增的《寰宇蝗災》(肉鴿 回合戰(zhàn)斗 搜集)也是常駐玩法;再往前的1.2版本,本就有的常駐玩法——模擬宇宙,進行了“大型更新”。

——增加常駐玩法背后,《崩鐵》正在增加內(nèi)容!

筆者認為,《崩鐵》正模糊副游定位。

《崩鐵》原本定位是副游(每天耗時少、不和玩家的主要游戲搶時間)。根據(jù)日本游戲媒體電ファミニコゲーマー報道,《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)在訪談中表示:我們從立項初期便確定了較為輕度&偏運營方向的游戲品類這一方針,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制戰(zhàn)斗RPG。

筆者認為:其一,較為輕度&偏運營方向的副游,意味著低門檻、低壓力,符合米哈游做“內(nèi)容向游戲”、擴大玩家圈層(不局限于二次元)的目的,做大DAU;其二,更現(xiàn)實的意義是,《崩鐵》副游定位最大限度避免和《原神》《崩壞3》的互搏,以及避免因為耗時多、包體大影響游戲留存和長線運營。

當初設(shè)想和定位,非常合理。

只是......《崩鐵》真的太成功了,始料未及的成功。

二、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足,玩家周期性長草

太成功,也有煩惱:《崩鐵》優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足。

米哈游的工業(yè)化,并沒有意味著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的“流水線化”,反而對品控依舊嚴苛、穩(wěn)定、有節(jié)奏。

開服前《崩鐵》制作人大衛(wèi)曾表示,研發(fā)《崩鐵》時的重要理念是將其打造成能玩的“動畫番劇”。

然而,沒想到玩家過于熱愛、期待、“催更”,反而成為了米哈游“幸福的煩惱”。此前,《崩鐵》1.3版本的主線任務(wù)就層遭到一些吐槽,一些玩家表示苦等42天等來一個30分鐘的主線劇情。

在知乎上,如何看待《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)兩個版本的主線劇情不超過一小時,角色數(shù)值膨脹速度是否比《崩壞3》更快?被瀏覽27萬次。

越來越多的玩家,不滿足于副游定位,而是期望更多可重復消耗的內(nèi)容。

筆者邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

由于微博門檻極低、時效性強,更能反映玩家對游戲的及時反饋,筆者監(jiān)測了“星穹鐵道、長草”、“星穹鐵道、無聊”的兩組微博內(nèi)容數(shù),如下圖:每隔約20天,就會出現(xiàn)高峰,且和版本更新節(jié)點吻合(版本更新時,微博熱議也更多,當日樣本更大)。

兩組關(guān)鍵詞,在8月30號達到最新頂峰,同日常駐玩法《寰宇蝗災》更新后,新增內(nèi)容數(shù)確實有所減少。而在9月22號又迎來高峰(這時候《寰宇蝗災》被玩得差不多了)。

玩家周期性長草,引發(fā)期待、熱議。

于是乎,《崩鐵》持續(xù)增加內(nèi)容。此前的模擬宇宙、《寰宇蝗災》,今天新上的《以太戰(zhàn)線》,都是通過肉鴿、卡牌、搜集等可重復體驗的玩法,來增加游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容。

三、一切為了內(nèi)容:卡牌近可推UGC,遠可望電競

游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容,可能確實礙于產(chǎn)能、品控,沒法大規(guī)模生產(chǎn),典型如劇情、音樂。

那么把視角轉(zhuǎn)換到游戲外呢?游戲外的內(nèi)容,總可快速積累吧。這就是米哈游的解法。

關(guān)鍵詞:集換式卡牌!

TCG卡牌的玩法選擇,很妙。

其一,在《爐石傳說》騰出的市場空間背景下,《原神》七圣召喚已經(jīng)驗證過卡牌玩法,《崩鐵》把該品類做好,不難;

其二,集換式卡牌,一般是回合制,且往往是二游玩家喜歡的玩法,《崩鐵》非常契合;

其三,《以太戰(zhàn)線》“收集,對決,養(yǎng)成,升級”,每一個細分玩法,都需要花時間去體驗,在游戲內(nèi)給了玩家足夠的可重復體驗的內(nèi)容;在游戲外,由于對決的策略性,又能產(chǎn)生教學攻略、高光時刻、搞笑整活等UGC內(nèi)容。

參考《原神》《七圣召喚》,在抖音上相關(guān)話題累計播放已有7億+;在B站上,百萬播放視頻就超過70支。

刺激KOL、KOC、玩家生產(chǎn)UGC內(nèi)容,《原神》七圣召喚、《蛋仔派對》各式地圖、《崩鐵》“無盡的三月七”都是教科書級的案例,共同特點是:低門檻、趣味性、可玩性(可重復體驗,有不同樂趣),易上手但難精通。

《崩鐵》這次把新集換式卡牌玩法納入常駐,大概率也是朝著這三個方向去的。

更深刻的意義,在于以頭部卡牌KOL,撬動卡牌玩家這群高付費用戶。

參考《七圣召喚》,一些“牌佬”,比如前《爐石傳說》職業(yè)選手“爐石比利君”,獲得過《陰陽師:百聞牌》大師賽總冠軍的“順時針丶水瓶”等等,都或多或少發(fā)相關(guān)內(nèi)容。最典型的,前《爐石傳說》職業(yè)選手“爐石比利君”,目前已經(jīng)成為《七圣召喚》官方解說“比利君”——棄雪投米了!

這對于卡牌玩家的帶動意義,可想而知。

只是不清楚,《崩鐵》的卡牌,是否像《七圣召喚》那么完整、獨立、豐富且還有PVP玩法,目前已經(jīng)做成了電競。

也存在一種可能,《崩鐵》做得更輕、更休閑,之后慢慢再做大、做重,這又和產(chǎn)能相關(guān)。畢竟,《崩鐵》目前在社交功能上,一言難盡。

總之,內(nèi)容!內(nèi)容!內(nèi)容!

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

筆者很喜歡在芬蘭Supercell內(nèi)流傳這么一句話:

不要問內(nèi)容能為你的系統(tǒng)帶來什么,要問你的系統(tǒng)能夠為生產(chǎn)內(nèi)容做些什么。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

  • 米哈游等入股星海圖人工智能公司
  • 米哈游成立秘法科技公司,含AI軟件開發(fā)業(yè)務(wù)

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米哈游又做卡牌, 《崩鐵》持續(xù)增加玩法內(nèi)容,如何解讀?

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

圖片來源:崩壞星穹鐵道官方微博

文|DataEye研究院

繼《原神》去年12月的內(nèi)置的獨立卡牌玩法——《七圣召喚》后,《崩壞:星穹鐵道》今天中午更新的1.4版本,也內(nèi)置獨立的集換式卡牌玩法——《以太戰(zhàn)線》。

如今《七圣召喚》已經(jīng)被米哈游做成了電競。

《以太戰(zhàn)線》未來會如何?夠格嗎?米哈游為何如此偏愛卡牌呢?

游戲上線后,《崩鐵》新增的常駐玩法持續(xù)增加,如何解讀?

今天,DataEye研究院聊聊米哈游《崩鐵》做卡牌。

一、《崩鐵》內(nèi)置獨立的集換式卡牌,常駐玩法再+1

根據(jù)游戲官方信息,《以太戰(zhàn)線》是一款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲,核心玩法是“收集,對決,養(yǎng)成,升級”。為期1個多月的限時活動結(jié)束后,《以太戰(zhàn)線》將成為常駐玩法。

關(guān)鍵詞:常駐!

米家游戲,內(nèi)置獨立玩法不是新鮮事,但往往要么是限時的、活動性質(zhì)的,要么是一次性的休閑益智。典型如《原神》的走迷宮、射氣球、飛行比賽、解謎,《崩鐵》魔方解謎、推箱子、推礦車等。

當初《七圣召喚》,是《原神》第一次更新常駐玩法,第一次正式引入PVP設(shè)計。它距離《原神》公測過去了兩年。

如今《以太戰(zhàn)線》,玩法細節(jié)、游戲體量還有待觀察,也可能更輕。但它卻不是《崩鐵》的首個新增常駐玩法。它距離《崩鐵》公測僅半年。

此前的1.3版本,《崩鐵》模擬宇宙新增的《寰宇蝗災》(肉鴿 回合戰(zhàn)斗 搜集)也是常駐玩法;再往前的1.2版本,本就有的常駐玩法——模擬宇宙,進行了“大型更新”。

——增加常駐玩法背后,《崩鐵》正在增加內(nèi)容!

筆者認為,《崩鐵》正模糊副游定位。

《崩鐵》原本定位是副游(每天耗時少、不和玩家的主要游戲搶時間)。根據(jù)日本游戲媒體電ファミニコゲーマー報道,《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)在訪談中表示:我們從立項初期便確定了較為輕度&偏運營方向的游戲品類這一方針,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制戰(zhàn)斗RPG。

筆者認為:其一,較為輕度&偏運營方向的副游,意味著低門檻、低壓力,符合米哈游做“內(nèi)容向游戲”、擴大玩家圈層(不局限于二次元)的目的,做大DAU;其二,更現(xiàn)實的意義是,《崩鐵》副游定位最大限度避免和《原神》《崩壞3》的互搏,以及避免因為耗時多、包體大影響游戲留存和長線運營。

當初設(shè)想和定位,非常合理。

只是......《崩鐵》真的太成功了,始料未及的成功。

二、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足,玩家周期性長草

太成功,也有煩惱:《崩鐵》優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足。

米哈游的工業(yè)化,并沒有意味著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的“流水線化”,反而對品控依舊嚴苛、穩(wěn)定、有節(jié)奏。

開服前《崩鐵》制作人大衛(wèi)曾表示,研發(fā)《崩鐵》時的重要理念是將其打造成能玩的“動畫番劇”。

然而,沒想到玩家過于熱愛、期待、“催更”,反而成為了米哈游“幸福的煩惱”。此前,《崩鐵》1.3版本的主線任務(wù)就層遭到一些吐槽,一些玩家表示苦等42天等來一個30分鐘的主線劇情。

在知乎上,如何看待《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)兩個版本的主線劇情不超過一小時,角色數(shù)值膨脹速度是否比《崩壞3》更快?被瀏覽27萬次。

越來越多的玩家,不滿足于副游定位,而是期望更多可重復消耗的內(nèi)容。

筆者邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

由于微博門檻極低、時效性強,更能反映玩家對游戲的及時反饋,筆者監(jiān)測了“星穹鐵道、長草”、“星穹鐵道、無聊”的兩組微博內(nèi)容數(shù),如下圖:每隔約20天,就會出現(xiàn)高峰,且和版本更新節(jié)點吻合(版本更新時,微博熱議也更多,當日樣本更大)。

兩組關(guān)鍵詞,在8月30號達到最新頂峰,同日常駐玩法《寰宇蝗災》更新后,新增內(nèi)容數(shù)確實有所減少。而在9月22號又迎來高峰(這時候《寰宇蝗災》被玩得差不多了)。

玩家周期性長草,引發(fā)期待、熱議。

于是乎,《崩鐵》持續(xù)增加內(nèi)容。此前的模擬宇宙、《寰宇蝗災》,今天新上的《以太戰(zhàn)線》,都是通過肉鴿、卡牌、搜集等可重復體驗的玩法,來增加游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容。

三、一切為了內(nèi)容:卡牌近可推UGC,遠可望電競

游戲內(nèi)可消耗的內(nèi)容,可能確實礙于產(chǎn)能、品控,沒法大規(guī)模生產(chǎn),典型如劇情、音樂。

那么把視角轉(zhuǎn)換到游戲外呢?游戲外的內(nèi)容,總可快速積累吧。這就是米哈游的解法。

關(guān)鍵詞:集換式卡牌!

TCG卡牌的玩法選擇,很妙。

其一,在《爐石傳說》騰出的市場空間背景下,《原神》七圣召喚已經(jīng)驗證過卡牌玩法,《崩鐵》把該品類做好,不難;

其二,集換式卡牌,一般是回合制,且往往是二游玩家喜歡的玩法,《崩鐵》非常契合;

其三,《以太戰(zhàn)線》“收集,對決,養(yǎng)成,升級”,每一個細分玩法,都需要花時間去體驗,在游戲內(nèi)給了玩家足夠的可重復體驗的內(nèi)容;在游戲外,由于對決的策略性,又能產(chǎn)生教學攻略、高光時刻、搞笑整活等UGC內(nèi)容。

參考《原神》《七圣召喚》,在抖音上相關(guān)話題累計播放已有7億+;在B站上,百萬播放視頻就超過70支。

刺激KOL、KOC、玩家生產(chǎn)UGC內(nèi)容,《原神》七圣召喚、《蛋仔派對》各式地圖、《崩鐵》“無盡的三月七”都是教科書級的案例,共同特點是:低門檻、趣味性、可玩性(可重復體驗,有不同樂趣),易上手但難精通。

《崩鐵》這次把新集換式卡牌玩法納入常駐,大概率也是朝著這三個方向去的。

更深刻的意義,在于以頭部卡牌KOL,撬動卡牌玩家這群高付費用戶。

參考《七圣召喚》,一些“牌佬”,比如前《爐石傳說》職業(yè)選手“爐石比利君”,獲得過《陰陽師:百聞牌》大師賽總冠軍的“順時針丶水瓶”等等,都或多或少發(fā)相關(guān)內(nèi)容。最典型的,前《爐石傳說》職業(yè)選手“爐石比利君”,目前已經(jīng)成為《七圣召喚》官方解說“比利君”——棄雪投米了!

這對于卡牌玩家的帶動意義,可想而知。

只是不清楚,《崩鐵》的卡牌,是否像《七圣召喚》那么完整、獨立、豐富且還有PVP玩法,目前已經(jīng)做成了電競。

也存在一種可能,《崩鐵》做得更輕、更休閑,之后慢慢再做大、做重,這又和產(chǎn)能相關(guān)。畢竟,《崩鐵》目前在社交功能上,一言難盡。

總之,內(nèi)容!內(nèi)容!內(nèi)容!

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

筆者很喜歡在芬蘭Supercell內(nèi)流傳這么一句話:

不要問內(nèi)容能為你的系統(tǒng)帶來什么,要問你的系統(tǒng)能夠為生產(chǎn)內(nèi)容做些什么。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。