文|游戲茶館 小豬
最近,茶館在吃瓜的時候,驚訝發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人將李佳琦道歉視頻做成了一款游戲。這款“緊跟實事”的游戲開發(fā)過程被開發(fā)者做成了視頻,視頻被全網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā),且僅在B站就獲得了超百萬播放,而這也是這位叫做“萬物皆可游”的UP主的首支百萬播放視頻。
因為爆火來得突然,還沒想好“出道藝名”,萬物皆可游說可以暫時稱他為游老師。游老師告訴茶館,在發(fā)布這款游戲之前他B站僅有400多個粉絲,到視頻發(fā)布后的第4天,他的粉絲量已經(jīng)陡然漲到了8200多。
“盡管有些突然,不過這款游戲會火也是意料之中的事?!庇卫蠋熖孤实卣f。
01 一鯨落萬物生
聊起這款游戲還得從“罪魁禍首”——李佳琦說起。
9月10日,帶貨主播李佳琦憑借一句不耐煩的“79元哪里貴了?這么多年都是這個價格,不要睜著眼睛亂說。有的時候找找自己原因,這么多年了工資漲沒漲,有沒有認真工作,好不好?”得罪觀眾,引起全民討論和圍觀,全網(wǎng)熱度沖上其職業(yè)生涯的又一座巔峰,頗有點“斷頭飯”的勢頭。
要不怎么說他是頭部主播呢,一句話斷送了自己的路人緣不說,還憑一己之力“復活”眾多國貨品牌。在李佳琦事件的熱度帶動下,各大國貨品牌在直播平臺上面打得火熱,有的靠整活出圈、有的靠真誠吸粉、有的靠79元套餐創(chuàng)收……
“帶頭沖鋒”的蜂花
熱度居高不下,11日晚,李佳琦在直播過程中再次道歉,口出金句“身上羽毛是所有女生賦予的”。盡管淚灑直播間,不過李佳琦還是沒能通過道歉力挽狂瀾,重獲觀眾原諒和信任,反而還因此誕生了大量的二創(chuàng)視頻,一場全網(wǎng)狂歡正在進行時。
鬼畜區(qū)UP主@豬排派 在9月14日下午發(fā)布了一則名為“讓你道歉你怎么還玩上了呢”的視頻,用離譜又合理的方式把李佳琦道歉的小動作與吹羽毛完美適配,將道歉視頻的笑點拉到了新一高度。目前,這一視頻播放量也已經(jīng)超過了250萬次。
次日早上,跑在吃瓜一線的游老師就看到了這個視頻,并受此啟發(fā),決定做一款游戲。對于這次做游戲的過程,游老師自信評價道“我做這個賊快”,他在15號中午開始新建文件夾,游戲鏈接和開發(fā)視頻16號下午就上線了。也就是說完成游戲所有內(nèi)容的開發(fā),外加視頻錄制制作、剪輯配音,一共才花了一天時間,這何止賊快,簡直神速!
這款游戲名為《吹毛求幣》,盡管游戲的核心玩法非常簡單,但里面全都是梗。
游戲中,玩家可以控制游戲主角左右移動,通過消耗體力進行吸氣、吐氣,吹動飄下的羽毛,當羽毛碰到畫面頂端的“眉筆天花板”,就會掉落“花西幣”,花西幣可以讓角色體力回升,一旦羽毛沒被接住,掉在地上,角色的怒氣值會增加,當怒氣值達到一定數(shù)值,角色將進入狂暴狀態(tài),游戲結(jié)束。
滿分復原的角色形象和與實事結(jié)合的趣味玩法,讓這款游戲很快吸引了大量網(wǎng)友關注。游老師表示,這款游戲的開發(fā)視頻為他帶來了超4位數(shù)的B站激勵。
還有很多網(wǎng)友在強烈要求他做一個雙人版本,讓最近同陷道歉風波的周X怡一起加入這場游戲,名字就叫《怡琦玩?zhèn)€毛》。他估計,在中秋假期左右,大家就能夠玩到這款新的雙人游戲了。
02 孤獨的游戲開發(fā)之路
關于游老師本尊,茶館在聊天的過程中發(fā)現(xiàn)他其實是一個很有意思且很有想法的游戲人。
2015年左右,游老師剛剛研究生畢業(yè),且已經(jīng)被保送博士,眼看前途一片光明。但在入學之前,被外派到某工廠工作了幾個月后,他才發(fā)現(xiàn)自己就讀的專業(yè)——材料成型及控制工程,被稱為四大天坑專業(yè)之一是名不虛傳的,工作內(nèi)容和環(huán)境他都非常不喜歡。
經(jīng)過一段時間的掙扎,他和家人商量后,最終決定放棄攻讀博士學位,轉(zhuǎn)而進入社會開始嘗試其他工作。一次,在和某位朋友進行深度交流后,兩個人志趣相投、一拍即合,開始在工作之余自學游戲開發(fā)。用游老師的話來說就是“與其坐以待斃,讓其他人喂自己糞作,為什么不能自己拉”。
于是,游老師開啟了長達8年時間的自學游戲開發(fā)“長征路”,在這八年時間里,他做過RPG、動作類、卡牌類、解密類等等游戲。但遺憾的是,最終卻沒能產(chǎn)出過一款達到了他心中上線標準的產(chǎn)品,夭折后躺在筆記當中的產(chǎn)品倒是數(shù)不勝數(shù)。
沒有玩家,沒有收入,后來與朋友分隔兩地,也沒了陪伴,游老師在做游戲的路上,一直與“孤獨”為伍。但他卻能樂在其中,一直把做游戲當成愛好,在工作之余堅持學習和嘗試,不曾停下過制作游戲的步伐,至今,他仍舊每天晚上都會固定地花上一段時間用來倒騰他的游戲。
2021年,游老師報名參加了“Global Game Jam”,那一年的主題是“Lost and Found”??吹竭@個主題的時候,他想起了自己剛剛降生一個月的女兒,剛解鎖了人生新角色的他,帶著自己對“父親”這一角色的全新理解和感觸,打造出了當時的作品《父親的羽毛》(Father's Feather)。
這款游戲?qū)儆诮庵i闖關類產(chǎn)品,其中主角有兩位,也就是父親和孩子,體型更大、跳躍能力更好的父親可以輕松跨越阻礙,孩子卻無法直接越過通關路上的坎兒。游戲開始后,玩家需要操縱游戲中的父親,率先探索關卡的情況,然后通過墊箱子、放羽毛的方式,為孩子進行鋪路;孩子這一角色需要合理利用父親留下的箱子和羽毛,才能完成通關。
通過游戲中的巧思和設計,游老師生動展現(xiàn)了“父與子”之間的傳承與連接。游老師告訴茶館,他原本構(gòu)想的是在游戲中嵌入關卡敘事的設計,在每一個關卡開始前,放上一句父親對孩子的囑咐,這句囑咐同時也暗示了后續(xù)關卡的特征。
要在Game Jam活動規(guī)定的48小時內(nèi)完成這款產(chǎn)品還是太極限了,游老師一個人包攬了游戲開發(fā)過程中的美術、策劃、程序等全部工作,精神上的疲憊不說,久坐還讓他的腰疼得受不了,在整整48小時只睡了5、6個小時的硬肝下,這款游戲最終也只做出了20個左右的關卡。
而且游老師承認自己也不知道要怎么拓展新的關卡了,“每一關都是圍繞玩法硬做出來的”,這讓他開始懷疑是自己能力有限,或者是核心玩法不對。他認為一個成功的解謎游戲應該如Jonathan blow(著名獨立解密游戲《Braid》和《The Witness》的作者)所說的那樣,自己就能產(chǎn)生關卡。
總之,這款游戲至今依然只有20關,而且最終也沒能與玩家見面。
03 當做游戲只是愛好
不過游老師卻并不覺得這個遺憾有什么大不了的,畢竟做游戲只是他的愛好。
如今游老師的主業(yè)是在家接一些設計類的活兒,收入還不錯,而且時間很自由,這讓他有充分的時間能夠享受做游戲這個從無到有的創(chuàng)作過程。而且他的愛好已經(jīng)能為他帶來一些額外的收入,他已經(jīng)很滿足了。
對于未來,游老師也有一個清晰的規(guī)劃,就是利用自己的優(yōu)勢,將開發(fā)游戲的過程做成視頻內(nèi)容,來發(fā)展自己的自媒體副業(yè)。為此,他還做過一個簡單的調(diào)查,由于門檻較高,目前在B站上做這類內(nèi)容的賬號不超過10個左右,其中粉絲超過20w粉絲也只有5個。
產(chǎn)出這類視頻需要你會做游戲,還要會做視頻,還要會玩梗,這對其他人來說或許是個門檻,然而這些恰好都是游老師擅長的,因此他覺得這個賽道值得一試,而《吹毛求幣》就是一次很成功的嘗試。