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微軟Surface Duo注定死去,折疊屏?xí)氐父厕H嗎?

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微軟Surface Duo注定死去,折疊屏?xí)氐父厕H嗎?

但不管如何,手機(jī)廠商對(duì)屏幕形態(tài)的探索都不會(huì)結(jié)束。

文|雷科技

2020年9月10日,微軟正式發(fā)布了旗下首款雙屏折疊手機(jī)Surface Duo,同時(shí)宣布Surface Duo將獲得三年的安卓系統(tǒng)和安全更新。

三年后,原定于今年發(fā)布的Surface Duo 3已經(jīng)取消開(kāi)發(fā),就連Surface Duo 2也早在年初停止了生。自此,我們幾乎可以說(shuō)微軟另辟蹊徑做雙屏折疊手機(jī)的策略,已經(jīng)破產(chǎn)了。

這不只是微軟一家的問(wèn)題。中興推出過(guò)Axon M,京瓷推出過(guò)Kyocera Echo,索尼也發(fā)布過(guò)一款Xperia Tablet P,它們無(wú)一例外都早已消失在了消費(fèi)電子的歷史長(zhǎng)河之中。

與它們相比,Surface Duo無(wú)疑是幸運(yùn)的,得益于微軟的品牌影響力以及「微軟重返手機(jī)市場(chǎng)」的爆點(diǎn),Surface Duo盡管是一個(gè)失敗的產(chǎn)品,至少還是被很多人記住了。

可同樣是為了增加手機(jī)的顯示面積,為什么雙屏折疊手機(jī)和折疊屏手機(jī)卻有著截然不同的走向?我們可能需要重新想想雙屏折疊手機(jī)是怎么來(lái)的。

更多顯示面積的好,誰(shuí)都知道

多屏顯示的想法,其實(shí)在PC時(shí)代就已經(jīng)成型,不少人很早就嘗試使用雙屏甚至更多的屏幕顯示器,有的可能是程序員,有的可能是股票分析師?,F(xiàn)如今使用多屏顯示器的人就更多了,普通辦公就能享受到雙屏顯示器帶來(lái)的效率提高。

同為PC的一份子,筆記本電腦也很自然想到了多屏顯示。聯(lián)想在2008年就發(fā)布了雙屏筆記本ThinkPad W700ds,而雷蛇到了2017年還推出了更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的三屏筆記本Project Valerie。

即便是到了2023年,還有大量廠商探索筆記本的多屏化,聯(lián)想在今年CES大會(huì)上就繼續(xù)帶來(lái)了一系列的雙屏筆記本,包括ThinkBook Plus Twist,將C面從實(shí)體鍵盤換成另一塊大屏。

誰(shuí)都明白PC多顯示器的好處,但更多的顯示器也意味著更大的能耗、更大的體積和重量,這些特點(diǎn)放在便攜型設(shè)備都可能成為致命的問(wèn)題,這也是為什么多屏筆記本始終沒(méi)有真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),更多還是在各類展會(huì)上作為廠商「秀肌肉」的一種展示。

再回到智能手機(jī)上,蘋果在2007年帶來(lái)了一聲炮響,用iPhone上的大屏幕、多指觸控交互打通了手機(jī)擁抱互聯(lián)網(wǎng)的一大障礙。隨后手機(jī)屏幕不斷變大再變大,手機(jī)App塞下的設(shè)計(jì)、內(nèi)容和交互也變得越來(lái)越多,注定了小屏幕手機(jī)的式微。

但便攜性和大屏幕之間始終存在根本矛盾,在手機(jī)探索出消費(fèi)者可接受尺寸和全面屏設(shè)計(jì)之前,就有廠商開(kāi)始嘗試雙屏折疊的方案。

富士通在2010年就展示過(guò)一款雙屏手機(jī),在雙屏翻蓋設(shè)計(jì)上還實(shí)現(xiàn)了屏幕90度旋轉(zhuǎn);索尼想將平板折疊成手機(jī)大小,于是推出了Xperia Tablet P折疊雙屏平板;中興在2017年推出了Axon M折疊雙屏手機(jī),讓手機(jī)隨時(shí)可以變成平板。

可惜的是,它們最終都一代而亡,并沒(méi)有形成系列持續(xù)迭代。

今天我們?cè)倩乜?,這些雙屏折疊產(chǎn)品因?yàn)楦鞣N問(wèn)題,并沒(méi)有被消費(fèi)市場(chǎng)所接受,核心還是在于,在應(yīng)用生態(tài)幾乎毫無(wú)適配的前提下,雙屏折疊手機(jī)基本等同于兩臺(tái)獨(dú)立的手機(jī)。但用戶不需要同時(shí)使用兩臺(tái)手機(jī),更何況還要面對(duì)性能、可靠性和重量等方面的大幅退步。另一方面,手機(jī)大屏化和全面屏設(shè)計(jì)普及,也在一段時(shí)間抹殺了雙屏折疊手機(jī)帶來(lái)的些許價(jià)值。

但等到全面屏也走到了頭,雙屏折疊和折疊屏成為了手機(jī)屏幕進(jìn)一步變大的的兩條重要路徑,微軟選擇通過(guò)Surface Duo再一次挑戰(zhàn)雙屏折疊手機(jī)的可能。然而,微軟最終還是沒(méi)能解決所有雙屏折疊手機(jī)的問(wèn)題。

雙屏折疊,不是沒(méi)有成功過(guò)

盡管在筆記本和手機(jī)領(lǐng)域,雙屏的嘗試都宣告了失敗,但仔細(xì)想起來(lái),我們無(wú)法忽略在一款有史以來(lái)最成功的雙屏便攜設(shè)備——Nintendo DS(簡(jiǎn)稱NDS)。

NDS其實(shí)最初也不被看好,時(shí)任任天堂技術(shù)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)岡田智曾說(shuō),在NDS開(kāi)發(fā)初期,這個(gè)概念其實(shí)遭到不少內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員的反對(duì)。他們認(rèn)為,如果要額外多加一塊屏幕,為什么不選擇更大尺寸的屏幕,況且玩家在游戲時(shí)的注意力只能放在一塊屏幕,做不到同時(shí)觀看兩塊屏幕。

這種問(wèn)題實(shí)際也出現(xiàn)在雙屏折疊手機(jī)上,而且還有更大的負(fù)擔(dān)。

以中興Axon M為例,伴隨著雙屏折疊的設(shè)計(jì),機(jī)身增加了大量的組件,包括屏幕、鉸鏈還有一系列應(yīng)對(duì)「折疊」而新增和更改的部件,直接帶來(lái)了機(jī)身重量、厚度和成本的增加。要知道,這臺(tái)搭載了兩塊5.2英寸屏幕的手機(jī)重量在230g,這還是旗艦機(jī)普遍不到180g的2017年。

更為關(guān)鍵的是,雙屏始終沒(méi)有帶來(lái)更多的實(shí)際價(jià)值。說(shuō)到底,雙屏幕有什么用?就算到了2020年的Surface Duo上,微軟也只是在閱讀電子書(shū)等少數(shù)使用場(chǎng)景找到一點(diǎn)答案,遠(yuǎn)無(wú)法驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者嘗試和愛(ài)上雙屏折疊設(shè)備。

與之相比,至少在NDS上,任天堂成功改變了玩家和游戲之間的交互方式,創(chuàng)造出了大量單屏無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)。如果簡(jiǎn)單歸納,大概可以將NDS的雙屏玩法總結(jié)為三種。

一種是一塊屏幕顯示主要游戲畫面,另一塊屏幕將地圖、道具欄等菜單界面分離出來(lái),解決了各種UI控件對(duì)游戲畫面的遮擋問(wèn)題。另外一種是將上下兩屏同時(shí)作為游戲畫面的顯示區(qū)域,得到更大的畫面。

至于最后一種則主要是想象力的釋放,比如在軍事類戰(zhàn)棋游戲《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):雙重打擊》中,就將上下兩塊屏幕分別顯示空中和地面兩條戰(zhàn)線。還有文字冒險(xiǎn)游戲《黃昏旅館》,利用NDS類書(shū)本的產(chǎn)品形態(tài),直接營(yíng)造出了一種互動(dòng)電子書(shū)的感覺(jué)。

但不管是哪種呈現(xiàn)方式,這些游戲都充分運(yùn)用了NDS的上下兩塊屏幕,這也是NDS與大部分雙屏手機(jī)最大的不同。任天堂很清楚地知道,NDS成功的關(guān)鍵,還是如何利用上NDS的創(chuàng)新形態(tài)和交互方式做出好的游戲內(nèi)容。

究其根本,硬件只是一個(gè)承載內(nèi)容的容器,最終支撐起NDS 1.54億臺(tái)銷量的,是5000多款的雙屏游戲。

誠(chéng)然,手機(jī)與掌機(jī)之間存在很大的區(qū)別,手機(jī)比起掌機(jī)也更多了內(nèi)容之外的核心功能,但軟件依然是構(gòu)建產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵核心,然而雙屏折疊手機(jī)始終沒(méi)能吸引主流手機(jī)廠商,更遑論是有足夠影響力的軟件廠商進(jìn)行適配和開(kāi)發(fā)了。

折疊屏是另一種道路嗎?

相比于雙屏折疊手機(jī),折疊屏顯然有著完全不同的命運(yùn)曲線。從三星進(jìn)入折疊屏手機(jī)領(lǐng)域算起,摩托羅拉、華為、OPPO、小米、榮耀、vivo以及傳音等各家全球主流廠商都陸續(xù)進(jìn)入了這個(gè)賽道。

更值得在意的變化來(lái)自于谷歌。從Android 12L宣布對(duì)折疊屏的支持開(kāi)始,谷歌就在不斷推動(dòng)系統(tǒng)層面的支持和開(kāi)發(fā)生態(tài)的跟進(jìn),谷歌系A(chǔ)pp幾乎都在適配相關(guān)特性。在一個(gè)新硬件形態(tài)推出后就很快在系統(tǒng)層面給予支持和推動(dòng),這在Android手機(jī)歷史上并不多見(jiàn)。

坦率地說(shuō),今天折疊屏的軟件適配依然是一件不小的挑戰(zhàn)。但主流廠商的加入、系統(tǒng)層面的推動(dòng),折疊屏顯然比起雙屏折疊有著更大的可能和希望。

但不管如何,手機(jī)廠商對(duì)屏幕形態(tài)的探索都不會(huì)結(jié)束。說(shuō)到底,不管是PC擴(kuò)展顯示方案、手機(jī)或游戲掌機(jī)中的雙屏折疊,還是明折疊屏,本質(zhì)上都是人們對(duì)屏幕尺寸的無(wú)限追求,與硬件載體本身物理限制之間的對(duì)抗。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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但不管如何,手機(jī)廠商對(duì)屏幕形態(tài)的探索都不會(huì)結(jié)束。

文|雷科技

2020年9月10日,微軟正式發(fā)布了旗下首款雙屏折疊手機(jī)Surface Duo,同時(shí)宣布Surface Duo將獲得三年的安卓系統(tǒng)和安全更新。

三年后,原定于今年發(fā)布的Surface Duo 3已經(jīng)取消開(kāi)發(fā),就連Surface Duo 2也早在年初停止了生。自此,我們幾乎可以說(shuō)微軟另辟蹊徑做雙屏折疊手機(jī)的策略,已經(jīng)破產(chǎn)了。

這不只是微軟一家的問(wèn)題。中興推出過(guò)Axon M,京瓷推出過(guò)Kyocera Echo,索尼也發(fā)布過(guò)一款Xperia Tablet P,它們無(wú)一例外都早已消失在了消費(fèi)電子的歷史長(zhǎng)河之中。

與它們相比,Surface Duo無(wú)疑是幸運(yùn)的,得益于微軟的品牌影響力以及「微軟重返手機(jī)市場(chǎng)」的爆點(diǎn),Surface Duo盡管是一個(gè)失敗的產(chǎn)品,至少還是被很多人記住了。

可同樣是為了增加手機(jī)的顯示面積,為什么雙屏折疊手機(jī)和折疊屏手機(jī)卻有著截然不同的走向?我們可能需要重新想想雙屏折疊手機(jī)是怎么來(lái)的。

更多顯示面積的好,誰(shuí)都知道

多屏顯示的想法,其實(shí)在PC時(shí)代就已經(jīng)成型,不少人很早就嘗試使用雙屏甚至更多的屏幕顯示器,有的可能是程序員,有的可能是股票分析師?,F(xiàn)如今使用多屏顯示器的人就更多了,普通辦公就能享受到雙屏顯示器帶來(lái)的效率提高。

同為PC的一份子,筆記本電腦也很自然想到了多屏顯示。聯(lián)想在2008年就發(fā)布了雙屏筆記本ThinkPad W700ds,而雷蛇到了2017年還推出了更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的三屏筆記本Project Valerie。

即便是到了2023年,還有大量廠商探索筆記本的多屏化,聯(lián)想在今年CES大會(huì)上就繼續(xù)帶來(lái)了一系列的雙屏筆記本,包括ThinkBook Plus Twist,將C面從實(shí)體鍵盤換成另一塊大屏。

誰(shuí)都明白PC多顯示器的好處,但更多的顯示器也意味著更大的能耗、更大的體積和重量,這些特點(diǎn)放在便攜型設(shè)備都可能成為致命的問(wèn)題,這也是為什么多屏筆記本始終沒(méi)有真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),更多還是在各類展會(huì)上作為廠商「秀肌肉」的一種展示。

再回到智能手機(jī)上,蘋果在2007年帶來(lái)了一聲炮響,用iPhone上的大屏幕、多指觸控交互打通了手機(jī)擁抱互聯(lián)網(wǎng)的一大障礙。隨后手機(jī)屏幕不斷變大再變大,手機(jī)App塞下的設(shè)計(jì)、內(nèi)容和交互也變得越來(lái)越多,注定了小屏幕手機(jī)的式微。

但便攜性和大屏幕之間始終存在根本矛盾,在手機(jī)探索出消費(fèi)者可接受尺寸和全面屏設(shè)計(jì)之前,就有廠商開(kāi)始嘗試雙屏折疊的方案。

富士通在2010年就展示過(guò)一款雙屏手機(jī),在雙屏翻蓋設(shè)計(jì)上還實(shí)現(xiàn)了屏幕90度旋轉(zhuǎn);索尼想將平板折疊成手機(jī)大小,于是推出了Xperia Tablet P折疊雙屏平板;中興在2017年推出了Axon M折疊雙屏手機(jī),讓手機(jī)隨時(shí)可以變成平板。

可惜的是,它們最終都一代而亡,并沒(méi)有形成系列持續(xù)迭代。

今天我們?cè)倩乜矗@些雙屏折疊產(chǎn)品因?yàn)楦鞣N問(wèn)題,并沒(méi)有被消費(fèi)市場(chǎng)所接受,核心還是在于,在應(yīng)用生態(tài)幾乎毫無(wú)適配的前提下,雙屏折疊手機(jī)基本等同于兩臺(tái)獨(dú)立的手機(jī)。但用戶不需要同時(shí)使用兩臺(tái)手機(jī),更何況還要面對(duì)性能、可靠性和重量等方面的大幅退步。另一方面,手機(jī)大屏化和全面屏設(shè)計(jì)普及,也在一段時(shí)間抹殺了雙屏折疊手機(jī)帶來(lái)的些許價(jià)值。

但等到全面屏也走到了頭,雙屏折疊和折疊屏成為了手機(jī)屏幕進(jìn)一步變大的的兩條重要路徑,微軟選擇通過(guò)Surface Duo再一次挑戰(zhàn)雙屏折疊手機(jī)的可能。然而,微軟最終還是沒(méi)能解決所有雙屏折疊手機(jī)的問(wèn)題。

雙屏折疊,不是沒(méi)有成功過(guò)

盡管在筆記本和手機(jī)領(lǐng)域,雙屏的嘗試都宣告了失敗,但仔細(xì)想起來(lái),我們無(wú)法忽略在一款有史以來(lái)最成功的雙屏便攜設(shè)備——Nintendo DS(簡(jiǎn)稱NDS)。

NDS其實(shí)最初也不被看好,時(shí)任任天堂技術(shù)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)岡田智曾說(shuō),在NDS開(kāi)發(fā)初期,這個(gè)概念其實(shí)遭到不少內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員的反對(duì)。他們認(rèn)為,如果要額外多加一塊屏幕,為什么不選擇更大尺寸的屏幕,況且玩家在游戲時(shí)的注意力只能放在一塊屏幕,做不到同時(shí)觀看兩塊屏幕。

這種問(wèn)題實(shí)際也出現(xiàn)在雙屏折疊手機(jī)上,而且還有更大的負(fù)擔(dān)。

以中興Axon M為例,伴隨著雙屏折疊的設(shè)計(jì),機(jī)身增加了大量的組件,包括屏幕、鉸鏈還有一系列應(yīng)對(duì)「折疊」而新增和更改的部件,直接帶來(lái)了機(jī)身重量、厚度和成本的增加。要知道,這臺(tái)搭載了兩塊5.2英寸屏幕的手機(jī)重量在230g,這還是旗艦機(jī)普遍不到180g的2017年。

更為關(guān)鍵的是,雙屏始終沒(méi)有帶來(lái)更多的實(shí)際價(jià)值。說(shuō)到底,雙屏幕有什么用?就算到了2020年的Surface Duo上,微軟也只是在閱讀電子書(shū)等少數(shù)使用場(chǎng)景找到一點(diǎn)答案,遠(yuǎn)無(wú)法驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者嘗試和愛(ài)上雙屏折疊設(shè)備。

與之相比,至少在NDS上,任天堂成功改變了玩家和游戲之間的交互方式,創(chuàng)造出了大量單屏無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)。如果簡(jiǎn)單歸納,大概可以將NDS的雙屏玩法總結(jié)為三種。

一種是一塊屏幕顯示主要游戲畫面,另一塊屏幕將地圖、道具欄等菜單界面分離出來(lái),解決了各種UI控件對(duì)游戲畫面的遮擋問(wèn)題。另外一種是將上下兩屏同時(shí)作為游戲畫面的顯示區(qū)域,得到更大的畫面。

至于最后一種則主要是想象力的釋放,比如在軍事類戰(zhàn)棋游戲《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):雙重打擊》中,就將上下兩塊屏幕分別顯示空中和地面兩條戰(zhàn)線。還有文字冒險(xiǎn)游戲《黃昏旅館》,利用NDS類書(shū)本的產(chǎn)品形態(tài),直接營(yíng)造出了一種互動(dòng)電子書(shū)的感覺(jué)。

但不管是哪種呈現(xiàn)方式,這些游戲都充分運(yùn)用了NDS的上下兩塊屏幕,這也是NDS與大部分雙屏手機(jī)最大的不同。任天堂很清楚地知道,NDS成功的關(guān)鍵,還是如何利用上NDS的創(chuàng)新形態(tài)和交互方式做出好的游戲內(nèi)容。

究其根本,硬件只是一個(gè)承載內(nèi)容的容器,最終支撐起NDS 1.54億臺(tái)銷量的,是5000多款的雙屏游戲。

誠(chéng)然,手機(jī)與掌機(jī)之間存在很大的區(qū)別,手機(jī)比起掌機(jī)也更多了內(nèi)容之外的核心功能,但軟件依然是構(gòu)建產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵核心,然而雙屏折疊手機(jī)始終沒(méi)能吸引主流手機(jī)廠商,更遑論是有足夠影響力的軟件廠商進(jìn)行適配和開(kāi)發(fā)了。

折疊屏是另一種道路嗎?

相比于雙屏折疊手機(jī),折疊屏顯然有著完全不同的命運(yùn)曲線。從三星進(jìn)入折疊屏手機(jī)領(lǐng)域算起,摩托羅拉、華為、OPPO、小米、榮耀、vivo以及傳音等各家全球主流廠商都陸續(xù)進(jìn)入了這個(gè)賽道。

更值得在意的變化來(lái)自于谷歌。從Android 12L宣布對(duì)折疊屏的支持開(kāi)始,谷歌就在不斷推動(dòng)系統(tǒng)層面的支持和開(kāi)發(fā)生態(tài)的跟進(jìn),谷歌系A(chǔ)pp幾乎都在適配相關(guān)特性。在一個(gè)新硬件形態(tài)推出后就很快在系統(tǒng)層面給予支持和推動(dòng),這在Android手機(jī)歷史上并不多見(jiàn)。

坦率地說(shuō),今天折疊屏的軟件適配依然是一件不小的挑戰(zhàn)。但主流廠商的加入、系統(tǒng)層面的推動(dòng),折疊屏顯然比起雙屏折疊有著更大的可能和希望。

但不管如何,手機(jī)廠商對(duì)屏幕形態(tài)的探索都不會(huì)結(jié)束。說(shuō)到底,不管是PC擴(kuò)展顯示方案、手機(jī)或游戲掌機(jī)中的雙屏折疊,還是明折疊屏,本質(zhì)上都是人們對(duì)屏幕尺寸的無(wú)限追求,與硬件載體本身物理限制之間的對(duì)抗。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。