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《原神》等待中興時(shí)刻

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《原神》等待中興時(shí)刻

內(nèi)容游戲的永恒焦慮。

圖片來源:原神官方微博

文|雪豹財(cái)經(jīng)社 文杰

研發(fā)花了1億美元、上線后每年還要花2億美元的《原神》,被“封神”后還不到3歲,就已顯現(xiàn)出一絲疲態(tài)。

每隔大約一年,《原神》都會(huì)有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此開放新國度的地圖、角色和劇情,并對(duì)游戲的內(nèi)容、玩法進(jìn)行較大幅度的創(chuàng)新和補(bǔ)充。以往每逢大版本更新,玩家熱情都會(huì)來到階段性的高點(diǎn),游戲收入也會(huì)迎來一波上揚(yáng)。但近期上線的《原神》4.0版本,叫好不叫座。

近半年來,《原神》的收入和活躍玩家數(shù)雙雙下滑。隨著二次元游戲市場增量愈發(fā)難尋、行業(yè)內(nèi)卷不斷加劇,內(nèi)容游戲?qū)π枨笞兓挠篮憬箲],開始在《原神》頭上集聚,使其頭頂?shù)耐豕谧兊贸林亍?/p>

雖然目前收入依舊可觀,過去賺的錢也足以覆蓋幾年的開發(fā)成本,但作為近年來最受矚目的精品國產(chǎn)游戲之一,如果運(yùn)營3年就開始走下坡路,并不符合行業(yè)和玩家對(duì)《原神》的預(yù)期。

《原神》的頹勢也為近年來炙手可熱的米哈游敲響了警鐘。它不得不從過往大跨步的增長中跳出來,重新思考如何才能做一款長青的游戲。

王者未歸來

和以往每一次大版本更新一樣,《原神》4.0的上線,獲得了“死忠粉”們堪稱熱烈的反饋。

玩家李沐子(化名)早早刪掉了手機(jī)上幾個(gè)不太常用的App,特意為更新版本騰出了十幾GB的存儲(chǔ)空間。一位游戲時(shí)長近1000小時(shí)的玩家在游戲社區(qū)TapTap上表示,他此前早已卸載《原神》,直到4.0版本更新才決定回來看一看。

“好久沒有這么暢快的游玩體驗(yàn)了?!崩钽遄优d奮地告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,她已經(jīng)記不清上一次玩《原神》超過1個(gè)小時(shí)是什么時(shí)候了,但4.0讓她重新有了不停玩下去的沖動(dòng)。

在各大游戲社區(qū),不乏對(duì)《原神》4.0版本的正面評(píng)價(jià)。另一位游戲時(shí)長超過1000小時(shí)的玩家總結(jié)道:“楓丹有一種初入蒙德(原神中第一個(gè)開放的國家)的新奇感,劇情的節(jié)奏恰到好處,水下世界也很有吸引力?!?/p>

在4.0版本中,《原神》開放了游戲世界的第五個(gè)國度——以水元素為主要線索的楓丹地區(qū),并首次加入了水下探索玩法。為了此次更新,制作團(tuán)隊(duì)從兩年前便開始企劃,并克服了一系列設(shè)計(jì)和技術(shù)難點(diǎn)。

此外,4.0版本還基于玩家反饋對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了大量優(yōu)化:增加分層地圖、加快了任務(wù)節(jié)奏、增加探索獎(jiǎng)勵(lì)等。

然而,這對(duì)《原神》來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

《原神》一度被視為捅破國產(chǎn)游戲行業(yè)天花板的存在。自上線以來,它連續(xù)3年獲得TGA“最佳移動(dòng)端游戲”和“最佳持續(xù)運(yùn)營游戲”雙獎(jiǎng)提名,并拿下了2021年的最佳手游獎(jiǎng)。這意味著《原神》不僅在全球范圍內(nèi)獲得了大量玩家認(rèn)可,還憑借其長線運(yùn)營能力持續(xù)取得商業(yè)上的成功。

被捧上神壇的《原神》,也讓米哈游從一家二線游戲公司,一舉邁入了國內(nèi)游戲行業(yè)Top 3的行列。2022年,米哈游的主營業(yè)務(wù)收入273.4億元,凈利潤高達(dá)161.45億元。與《原神》剛上線的2020年相比,兩項(xiàng)指標(biāo)分別增長了170%和180%。

米哈游對(duì)《原神》的期待是長青,但4.0版本王者未歸來。

8月16日,版本更新當(dāng)天,《原神》短暫地登上了國內(nèi)iOS暢銷榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韓三個(gè)主要海外市場,新版本只在日本進(jìn)入了暢銷榜前十的行列。

作為對(duì)比,去年3.0版本上線時(shí),《原神》不僅登頂了國內(nèi)iOS暢銷榜,還進(jìn)入了美、日、韓等幾十個(gè)海外市場的iOS暢銷榜Top 10。

4.0版本上線后游戲的活躍玩家數(shù)量,也遠(yuǎn)低于今年年初的水平。移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”顯示,8月16日,《原神》國內(nèi)移動(dòng)平臺(tái)的DAU約為870萬,不及1月峰值(1175萬)的四分之三。

“玩法內(nèi)容極易消耗,小幅度玩法改動(dòng)已經(jīng)很難勾起玩家興趣了。”一位玩家在知乎評(píng)論,《原神》上線已近3年,如何通過持續(xù)創(chuàng)造新的玩法和內(nèi)容維持玩家新鮮感,并推高游戲的留存和收入水平,將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

成功密碼失靈

事實(shí)上,由于大量玩家進(jìn)入倦怠期,在4.0版本上線前的幾個(gè)月里,《原神》已經(jīng)走了一段下坡路。

作為一款長線運(yùn)營的內(nèi)容游戲,《原神》長期保持著42天一個(gè)小版本的更新節(jié)奏,每個(gè)版本分為上下兩個(gè)卡池,游戲的收入伴隨卡池更新的節(jié)奏,呈現(xiàn)出潮汐般的周期性漲落。

據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社統(tǒng)計(jì),自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個(gè)版本、19個(gè)卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二。但最近4個(gè)月開放的6個(gè)卡池中,僅有一個(gè)登頂暢銷榜,有3個(gè)卡池接連取得了近一年以來的墊底表現(xiàn)。

相應(yīng)的,《原神》流水持續(xù)數(shù)月低迷,收入排名也連連下跌。

Sensor Tower每月發(fā)布的App Store中國手游收入排行榜顯示,5月,《原神》的排名從保持了8個(gè)月的第三名跌至第五名,7月進(jìn)一步跌至第十名。新版本上線,未能立竿見影地扭轉(zhuǎn)頹勢。

與收入下跌的趨勢相反,《原神》的宣發(fā)投入?yún)s在持續(xù)擴(kuò)大。移動(dòng)廣告情報(bào)分析平臺(tái)AppGrowing的數(shù)據(jù)顯示,今年4月,《原神》進(jìn)入國產(chǎn)游戲推廣強(qiáng)度榜Top 10,6月和7月更是兩度登頂榜首,成為買量強(qiáng)度最高的國產(chǎn)游戲。

其買量力度之大,甚至對(duì)其他游戲的買量空間造成了擠壓。樂府互娛創(chuàng)始人程良奇在受訪時(shí)抱怨過,米哈游的買量模式財(cái)大氣粗,“他們不看轉(zhuǎn)化效果,只看曝光,連投放優(yōu)化都不用,只要設(shè)一個(gè)消耗數(shù)據(jù)放那兒就行”。

然而,即便在巨額買量的加持下,《原神》的收入水平也依然不盡人意,這與玩家的流失不無關(guān)系。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《原神》國內(nèi)移動(dòng)端的MAU于今年1月達(dá)到3279萬的峰值,之后便掉頭向下,截至7月已跌到了1929萬,半年間跌幅超過四成。

在此期間,各大游戲社區(qū)也涌現(xiàn)出一些負(fù)面評(píng)論,大多集中于游戲內(nèi)容的同質(zhì)化。有玩家表示,每天為重復(fù)的內(nèi)容消耗大把時(shí)間,讓人感到深深的疲憊,“現(xiàn)在《原神》這游戲上線如上班,上班一天疲憊歸來,上線還要接著搬磚”。

這意味著,米哈游過去的成功密碼不再奏效。

3.0版本之前,《原神》的主要問題在于產(chǎn)能不足——玩家總是早早地將游戲內(nèi)容消耗殆盡,在版本末期進(jìn)入無聊的“長草期”。但現(xiàn)在,它需要面對(duì)產(chǎn)能過剩帶來的困境——隨著工業(yè)化能力的提升,創(chuàng)新有限、量大管飽的內(nèi)容反而成了負(fù)擔(dān),令玩家感到審美疲勞。

如果不能通過有效創(chuàng)新扭轉(zhuǎn)玩家流失和收入下滑的趨勢,《原神》的前景將蒙上一層陰霾。畢竟,《原神》的故事才剛剛行進(jìn)至七個(gè)國家中的第五個(gè),按照此前的速度,完結(jié)前至少還要持續(xù)更新3年。

沉重的王冠

隨著體量增大和天花板的臨近,曾在過去12年獲得幾何級(jí)數(shù)增長的米哈游,不得不學(xué)會(huì)慢下來。

“今年越來越多的同行開始意識(shí)到,二次元游戲賽道的容量可能被高估了?!倍卧螒蛑谱魅藙⒂鹉ɑ└嬖V雪豹財(cái)經(jīng)社。過去,行業(yè)普遍認(rèn)為二次元更多地是一種包裝形式,可以承載不同的玩法類型,彼此之間的競爭不至于過于激烈。但這一判斷正在被推翻。

2023年,隨著版號(hào)集中釋放,二次元游戲扎堆上線,對(duì)玩家的時(shí)間和錢袋子展開了激烈爭奪,僅8月就有12款二次元游戲官宣上線或定檔。其中大多數(shù)的商業(yè)化表現(xiàn)并不出彩,發(fā)布之初能留在暢銷榜前100的已是鳳毛麟角。雖然《原神》仍是這個(gè)市場的佼佼者,但也不可避免地受到了影響,而且這一影響將是長期的。

今年4月,米哈游上線新作《崩壞:星穹鐵道》,雖然表現(xiàn)尚可,但還不足以為公司打開新的天花板,反而對(duì)《原神》的玩家進(jìn)行了分流,使其長線運(yùn)營難題更加凸顯。

再看米哈游未來的產(chǎn)品線,近兩年內(nèi)有望上線的新游戲《絕區(qū)零》依舊是典型的二次元游戲。在可預(yù)見的未來,自家產(chǎn)品左右互搏的問題還將加劇。

作為米哈游目前投入最高、技術(shù)運(yùn)用最豐富的旗艦游戲,《原神》不僅是公司營收的重要來源,還承擔(dān)著更多重任——通過源源不斷的新內(nèi)容迭代技術(shù)、創(chuàng)新玩法及維持IP熱度。

在國內(nèi)市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗(yàn)很大程度上是一次性的,因此需要穩(wěn)定持續(xù)地推陳出新,才能留住玩家,這對(duì)游戲的長線運(yùn)營能力提出了更高的挑戰(zhàn)。

“做商業(yè)游戲,最重要的是知道自己的目標(biāo)用戶是誰,他們的需求是什么,你是不是真的能夠滿足他們的需求?!泵坠蜟EO蔡浩宇曾表示,他也時(shí)常為能否一直敏銳地抓住玩家需求而感到焦慮,“很難保證我在40歲以后,還能依舊對(duì)玩家的需求保持敏銳?!?/p>

如今,1987年出生的蔡浩宇還未迎來不惑之年,《原神》就已初顯疲態(tài)。

4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評(píng)價(jià)也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對(duì)游戲進(jìn)行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導(dǎo)到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。

頭頂沉重的王冠,《原神》的長青夢會(huì)實(shí)現(xiàn)嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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文|雪豹財(cái)經(jīng)社 文杰

研發(fā)花了1億美元、上線后每年還要花2億美元的《原神》,被“封神”后還不到3歲,就已顯現(xiàn)出一絲疲態(tài)。

每隔大約一年,《原神》都會(huì)有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此開放新國度的地圖、角色和劇情,并對(duì)游戲的內(nèi)容、玩法進(jìn)行較大幅度的創(chuàng)新和補(bǔ)充。以往每逢大版本更新,玩家熱情都會(huì)來到階段性的高點(diǎn),游戲收入也會(huì)迎來一波上揚(yáng)。但近期上線的《原神》4.0版本,叫好不叫座。

近半年來,《原神》的收入和活躍玩家數(shù)雙雙下滑。隨著二次元游戲市場增量愈發(fā)難尋、行業(yè)內(nèi)卷不斷加劇,內(nèi)容游戲?qū)π枨笞兓挠篮憬箲],開始在《原神》頭上集聚,使其頭頂?shù)耐豕谧兊贸林亍?/p>

雖然目前收入依舊可觀,過去賺的錢也足以覆蓋幾年的開發(fā)成本,但作為近年來最受矚目的精品國產(chǎn)游戲之一,如果運(yùn)營3年就開始走下坡路,并不符合行業(yè)和玩家對(duì)《原神》的預(yù)期。

《原神》的頹勢也為近年來炙手可熱的米哈游敲響了警鐘。它不得不從過往大跨步的增長中跳出來,重新思考如何才能做一款長青的游戲。

王者未歸來

和以往每一次大版本更新一樣,《原神》4.0的上線,獲得了“死忠粉”們堪稱熱烈的反饋。

玩家李沐子(化名)早早刪掉了手機(jī)上幾個(gè)不太常用的App,特意為更新版本騰出了十幾GB的存儲(chǔ)空間。一位游戲時(shí)長近1000小時(shí)的玩家在游戲社區(qū)TapTap上表示,他此前早已卸載《原神》,直到4.0版本更新才決定回來看一看。

“好久沒有這么暢快的游玩體驗(yàn)了?!崩钽遄优d奮地告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,她已經(jīng)記不清上一次玩《原神》超過1個(gè)小時(shí)是什么時(shí)候了,但4.0讓她重新有了不停玩下去的沖動(dòng)。

在各大游戲社區(qū),不乏對(duì)《原神》4.0版本的正面評(píng)價(jià)。另一位游戲時(shí)長超過1000小時(shí)的玩家總結(jié)道:“楓丹有一種初入蒙德(原神中第一個(gè)開放的國家)的新奇感,劇情的節(jié)奏恰到好處,水下世界也很有吸引力?!?/p>

在4.0版本中,《原神》開放了游戲世界的第五個(gè)國度——以水元素為主要線索的楓丹地區(qū),并首次加入了水下探索玩法。為了此次更新,制作團(tuán)隊(duì)從兩年前便開始企劃,并克服了一系列設(shè)計(jì)和技術(shù)難點(diǎn)。

此外,4.0版本還基于玩家反饋對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了大量優(yōu)化:增加分層地圖、加快了任務(wù)節(jié)奏、增加探索獎(jiǎng)勵(lì)等。

然而,這對(duì)《原神》來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

《原神》一度被視為捅破國產(chǎn)游戲行業(yè)天花板的存在。自上線以來,它連續(xù)3年獲得TGA“最佳移動(dòng)端游戲”和“最佳持續(xù)運(yùn)營游戲”雙獎(jiǎng)提名,并拿下了2021年的最佳手游獎(jiǎng)。這意味著《原神》不僅在全球范圍內(nèi)獲得了大量玩家認(rèn)可,還憑借其長線運(yùn)營能力持續(xù)取得商業(yè)上的成功。

被捧上神壇的《原神》,也讓米哈游從一家二線游戲公司,一舉邁入了國內(nèi)游戲行業(yè)Top 3的行列。2022年,米哈游的主營業(yè)務(wù)收入273.4億元,凈利潤高達(dá)161.45億元。與《原神》剛上線的2020年相比,兩項(xiàng)指標(biāo)分別增長了170%和180%。

米哈游對(duì)《原神》的期待是長青,但4.0版本王者未歸來。

8月16日,版本更新當(dāng)天,《原神》短暫地登上了國內(nèi)iOS暢銷榜的第二名,次日便跌出了前三。在美、日、韓三個(gè)主要海外市場,新版本只在日本進(jìn)入了暢銷榜前十的行列。

作為對(duì)比,去年3.0版本上線時(shí),《原神》不僅登頂了國內(nèi)iOS暢銷榜,還進(jìn)入了美、日、韓等幾十個(gè)海外市場的iOS暢銷榜Top 10。

4.0版本上線后游戲的活躍玩家數(shù)量,也遠(yuǎn)低于今年年初的水平。移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”顯示,8月16日,《原神》國內(nèi)移動(dòng)平臺(tái)的DAU約為870萬,不及1月峰值(1175萬)的四分之三。

“玩法內(nèi)容極易消耗,小幅度玩法改動(dòng)已經(jīng)很難勾起玩家興趣了?!币晃煌婕以谥踉u(píng)論,《原神》上線已近3年,如何通過持續(xù)創(chuàng)造新的玩法和內(nèi)容維持玩家新鮮感,并推高游戲的留存和收入水平,將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

成功密碼失靈

事實(shí)上,由于大量玩家進(jìn)入倦怠期,在4.0版本上線前的幾個(gè)月里,《原神》已經(jīng)走了一段下坡路。

作為一款長線運(yùn)營的內(nèi)容游戲,《原神》長期保持著42天一個(gè)小版本的更新節(jié)奏,每個(gè)版本分為上下兩個(gè)卡池,游戲的收入伴隨卡池更新的節(jié)奏,呈現(xiàn)出潮汐般的周期性漲落。

據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社統(tǒng)計(jì),自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個(gè)版本、19個(gè)卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二。但最近4個(gè)月開放的6個(gè)卡池中,僅有一個(gè)登頂暢銷榜,有3個(gè)卡池接連取得了近一年以來的墊底表現(xiàn)。

相應(yīng)的,《原神》流水持續(xù)數(shù)月低迷,收入排名也連連下跌。

Sensor Tower每月發(fā)布的App Store中國手游收入排行榜顯示,5月,《原神》的排名從保持了8個(gè)月的第三名跌至第五名,7月進(jìn)一步跌至第十名。新版本上線,未能立竿見影地扭轉(zhuǎn)頹勢。

與收入下跌的趨勢相反,《原神》的宣發(fā)投入?yún)s在持續(xù)擴(kuò)大。移動(dòng)廣告情報(bào)分析平臺(tái)AppGrowing的數(shù)據(jù)顯示,今年4月,《原神》進(jìn)入國產(chǎn)游戲推廣強(qiáng)度榜Top 10,6月和7月更是兩度登頂榜首,成為買量強(qiáng)度最高的國產(chǎn)游戲。

其買量力度之大,甚至對(duì)其他游戲的買量空間造成了擠壓。樂府互娛創(chuàng)始人程良奇在受訪時(shí)抱怨過,米哈游的買量模式財(cái)大氣粗,“他們不看轉(zhuǎn)化效果,只看曝光,連投放優(yōu)化都不用,只要設(shè)一個(gè)消耗數(shù)據(jù)放那兒就行”。

然而,即便在巨額買量的加持下,《原神》的收入水平也依然不盡人意,這與玩家的流失不無關(guān)系。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《原神》國內(nèi)移動(dòng)端的MAU于今年1月達(dá)到3279萬的峰值,之后便掉頭向下,截至7月已跌到了1929萬,半年間跌幅超過四成。

在此期間,各大游戲社區(qū)也涌現(xiàn)出一些負(fù)面評(píng)論,大多集中于游戲內(nèi)容的同質(zhì)化。有玩家表示,每天為重復(fù)的內(nèi)容消耗大把時(shí)間,讓人感到深深的疲憊,“現(xiàn)在《原神》這游戲上線如上班,上班一天疲憊歸來,上線還要接著搬磚”。

這意味著,米哈游過去的成功密碼不再奏效。

3.0版本之前,《原神》的主要問題在于產(chǎn)能不足——玩家總是早早地將游戲內(nèi)容消耗殆盡,在版本末期進(jìn)入無聊的“長草期”。但現(xiàn)在,它需要面對(duì)產(chǎn)能過剩帶來的困境——隨著工業(yè)化能力的提升,創(chuàng)新有限、量大管飽的內(nèi)容反而成了負(fù)擔(dān),令玩家感到審美疲勞。

如果不能通過有效創(chuàng)新扭轉(zhuǎn)玩家流失和收入下滑的趨勢,《原神》的前景將蒙上一層陰霾。畢竟,《原神》的故事才剛剛行進(jìn)至七個(gè)國家中的第五個(gè),按照此前的速度,完結(jié)前至少還要持續(xù)更新3年。

沉重的王冠

隨著體量增大和天花板的臨近,曾在過去12年獲得幾何級(jí)數(shù)增長的米哈游,不得不學(xué)會(huì)慢下來。

“今年越來越多的同行開始意識(shí)到,二次元游戲賽道的容量可能被高估了。”二次元游戲制作人劉羽墨(化名)告訴雪豹財(cái)經(jīng)社。過去,行業(yè)普遍認(rèn)為二次元更多地是一種包裝形式,可以承載不同的玩法類型,彼此之間的競爭不至于過于激烈。但這一判斷正在被推翻。

2023年,隨著版號(hào)集中釋放,二次元游戲扎堆上線,對(duì)玩家的時(shí)間和錢袋子展開了激烈爭奪,僅8月就有12款二次元游戲官宣上線或定檔。其中大多數(shù)的商業(yè)化表現(xiàn)并不出彩,發(fā)布之初能留在暢銷榜前100的已是鳳毛麟角。雖然《原神》仍是這個(gè)市場的佼佼者,但也不可避免地受到了影響,而且這一影響將是長期的。

今年4月,米哈游上線新作《崩壞:星穹鐵道》,雖然表現(xiàn)尚可,但還不足以為公司打開新的天花板,反而對(duì)《原神》的玩家進(jìn)行了分流,使其長線運(yùn)營難題更加凸顯。

再看米哈游未來的產(chǎn)品線,近兩年內(nèi)有望上線的新游戲《絕區(qū)零》依舊是典型的二次元游戲。在可預(yù)見的未來,自家產(chǎn)品左右互搏的問題還將加劇。

作為米哈游目前投入最高、技術(shù)運(yùn)用最豐富的旗艦游戲,《原神》不僅是公司營收的重要來源,還承擔(dān)著更多重任——通過源源不斷的新內(nèi)容迭代技術(shù)、創(chuàng)新玩法及維持IP熱度。

在國內(nèi)市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗(yàn)很大程度上是一次性的,因此需要穩(wěn)定持續(xù)地推陳出新,才能留住玩家,這對(duì)游戲的長線運(yùn)營能力提出了更高的挑戰(zhàn)。

“做商業(yè)游戲,最重要的是知道自己的目標(biāo)用戶是誰,他們的需求是什么,你是不是真的能夠滿足他們的需求?!泵坠蜟EO蔡浩宇曾表示,他也時(shí)常為能否一直敏銳地抓住玩家需求而感到焦慮,“很難保證我在40歲以后,還能依舊對(duì)玩家的需求保持敏銳?!?/p>

如今,1987年出生的蔡浩宇還未迎來不惑之年,《原神》就已初顯疲態(tài)。

4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評(píng)價(jià)也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對(duì)游戲進(jìn)行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導(dǎo)到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。

頭頂沉重的王冠,《原神》的長青夢會(huì)實(shí)現(xiàn)嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。